2014.06 16

从DNF地铁整体包装看网游行业营销

从DNF地铁整体包装看网游行业营销

最近出现在深圳市福田地铁站的《地下城与勇士》(简称DNF)地铁广告,却以生动的产品诠释方式,吸引了玩家、行业乃至社会大众层面的关注。

2014.06 03

手游营销如何变革?看全民飞机大战创意互动制胜

手游营销如何变革?看全民飞机大战创意互动制胜

北京地铁、上海浦东机场、深圳嘉禾影院、武汉江上轮船……这些不同的公众场所,成为腾讯开启互动娱乐时代营销革新的试炼场。北京、上海、广州、深圳、成都等全国8个重点城市长达60秒的游戏栏目视频,覆盖了超过1亿的大众人群。

2014.05 21

一场难忘的轮回:听2048作者揭秘游戏火爆背后的故事

一场难忘的轮回:听2048作者揭秘游戏火爆背后的故事

本文转自伯乐在线,由菜鸟浮出水翻译自Gabriele Cirulli 的个人博客。Gabriele Cirulli 今年 20 岁,目前居住在意大利,自学了 UI 设计和网页开发。他最先将 2048 的开源版本放到 Github 上,由此引

2014.05 20

中国手游编年史:生荣死衰

中国手游编年史:生荣死衰

手游还远远没有抵达它的黄金年代,如果移动互联网的目标是将一切系统和事物的控制权全都收于用户掌心,那么,仅仅是盯着屏幕上的一亩三分地,其实是在遏制它的想象空间。

2014.04 29

《天天酷跑》与《里约大冒险2》影游跨界 电影IP如何玩

《天天酷跑》与《里约大冒险2》影游跨界 电影IP如何玩

腾讯手游《天天酷跑》和好莱坞大片《里约大冒险2》(以下简称《里约2》),为这两个行业的未来合作模式带来了一个全新概念——泛娱乐IP(知识产权)的“进化论”,为虚拟产品的推广开阔了无限思路。

2014.04 27

触控科技:中国版愤怒小鸟上市路

触控科技:中国版愤怒小鸟上市路

值得一提的是,大家所熟知的保卫萝卜、捕鱼达人、刀塔传奇、我叫MT、放开那三国等手游,以及腾讯微信上的全民英雄、欢乐斗地主、雷霆战机等,中国80%以上、韩国60%以上、日本30%以上、美国许多知名手机游戏都是用由触控科技提供的游戏引擎及开发工具开发制作的。

2014.04 25

《全民打怪兽》静态电影首曝 颠覆卡牌破而后立

《全民打怪兽》静态电影首曝 颠覆卡牌破而后立

今日,《全民打怪兽》官网品牌站正式上线,展现了一组主题为“英雄不再被束缚”的“黑色幽默”静态电影。这只来自于韩国的怪兽,与中国玩家的距离再一次拉近了。

2014.04 24

LOL朝阳计划背后的品牌阳谋:陪伴90后正向成长

LOL朝阳计划背后的品牌阳谋:陪伴90后正向成长

不难看出,朝阳计划透露了《英雄联盟》新的品牌战略。自2011年LOL国服公测至今,由于增长速度过快,《英雄联盟》在三年时间里进行了三次品牌战略的调整。

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