2014.08 21

三大系统国服首发 详解《全民打怪兽》新资料片

三大系统国服首发 详解《全民打怪兽》新资料片

热门动作卡牌手游《全民打怪兽》于今日更新了资料片——“全面革新”,在游戏内容、玩法系统、卡牌、装备等方面进行多达数十项全方位的重磅更新,可谓开创了手游“资料片”运作的先河。

2014.08 21

CJ过后,手游推广怎么玩?

CJ过后,手游推广怎么玩?

热潮过后,聪明的游戏厂商开始寻求更低价且高效的推广方式,中国最大DSP平台品友互动发布针对手游行业的移动DSP解决方案——OptimusMG,该解决方案锁定手游核心用户群体,以强大算法多维建模,能够使手游综合注册成本下降,同时激活率超过80%,次日留存率平均50%。

2014.08 07

“QQ手游8.8节”悬念预热视频:《神奇的88:屌丝变土豪的通关密码》

“QQ手游8.8节”悬念预热视频:《神奇的88:屌丝变土豪的通关密码》

& 8203;这个视频,实际上是腾讯为造“QQ手游8 8节”而扔出的一枚炸弹,通过一个更接地气的方式,试图打造手游行业里的“双十一”。

2014.08 03

《围住神经猫》、《看你有多色》大火 HTML5小游戏 能借微信做出个4399吗?

《围住神经猫》、《看你有多色》大火 HTML5小游戏 能借微信做出个4399吗?

在反复经历此种循环后,游戏开发者们也逐渐掌握游戏“病毒式”传播的规律,以及在短生命周期游戏上建立商业模式的方法。

2014.08 03

Chinajoy的7年之痒:产业重心转移 资本回归理性 营销尺度大

Chinajoy的7年之痒:产业重心转移 资本回归理性 营销尺度大

毋庸置疑,CJ是游戏行业的风向标,从每年峰会的主题和布展的游戏公司,就可以基本判断今年游戏行业一些大的方向。这并不需要分析师和跑龙套的投资人去给我们吧啦吧啦。这7年来,从一个经历者的眼里,CJ到底发生了哪些变化呢?

2014.07 01

周大福玩跨界 借《天天酷跑》实现O2O变现

周大福玩跨界 借《天天酷跑》实现O2O变现

不但《天天酷跑》为周大福在游戏中植入了“福星宝宝”精灵角色形象,与此同时,周大福也以游戏人物及道具为原型为《天天酷跑》定制了系列动感珠宝,并在其线上电商平台及线下全国2000家门店同步进行推广,通过这种方式,完美实现了O2O的联动。

2014.06 26

2014 中国人在游戏上会花多少钱?来看看调研公司Newzoo的统计

2014 中国人在游戏上会花多少钱?来看看调研公司Newzoo的统计

根据游戏调研公司 Newzoo 的最新统计,这群人在 2014 年预计总共在游戏上花费了 820 亿美元。其中美国以 200 亿美元排名全球第一。 中国以 179 亿美元位列第二,首次超越日本。日本以 122 亿美元排在第三。

2014.06 23

Twitch模式在中国前景如何?

Twitch模式在中国前景如何?

5月,Youtube以10亿美元收购Twitch,一时间游戏视频行业受到了很多人的关注。这究竟是一个怎样的行业,他其中到底蕴藏了怎样的价值,twitch模式之花在大洋彼岸是否会盛开?

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