2015.04 03

英国SuperAwesome将与移动广告公司Bee7共同打造儿童移动游戏广告网络

英国SuperAwesome将与移动广告公司Bee7共同打造儿童移动游戏广告网络

此次合作将帮助品牌商和发行商在Android游戏中更好地面向儿童推出广告,避开潜在的法律风险。两家公司承诺,新的儿童移动游戏广告网络符合儿童在线隐私保护法(COPPA)的规定。

2015.02 16

QQ炫舞联手百老汇:衍生全新游戏造星模式

QQ炫舞联手百老汇:衍生全新游戏造星模式

为什么三个草根达人,在没有娱乐公司的运作下,凭借炫舞系列时尚舞蹈大赏,可以走向纽约百老汇并成为炫舞新星?最主要的可能就要得益于一种新的造星模式。

2014.12 30

糖果传奇:谁规定圣诞必须送礼物?!

糖果传奇:谁规定圣诞必须送礼物?!

把圣诞槲寄生下不能拒绝亲吻的风俗带到了中国,在深圳的“糖果屋”现场,鼓励人们在槲寄生下亲吻,用实际的肢体行动,而不是物质化的圣诞礼物来表达爱与祝福。生性羞涩的东方人,遭遇到这个大胆的西方风俗,会有什么样的表现呢?

2014.12 08

不跟SEX有关会死?游戏界历史上最具争议的21个广告

不跟SEX有关会死?游戏界历史上最具争议的21个广告

下面我们就来看看游戏史上21个最具争议的广告,很多已经在广告牌、杂志和网络上张贴了数年。从搞笑的性暗示到包含种族歧视的海报,每一个广告都至少是让人过目难忘的……

2014.09 28

《糖果传奇》风暴:占领高校宿舍楼

《糖果传奇》风暴:占领高校宿舍楼

近日,安徽多所院校的宿舍楼被五彩缤纷的糖果“占领”,现场可谓完全吸住了所有人的眼球,也迅速成为各高校的热议事件。

2014.09 19

从获奖实例看手游推广痛点:活跃用户里有门道

从获奖实例看手游推广痛点:活跃用户里有门道

数据显示,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1%~3%。九成以上手游在如何进行有效推广面前,没有找到有效的解决方案。一位资深手游运营者说:“手游厂商在推广方面的投入其实并不少,但却常会陷入误区,装机量并不等于留存用户。激活量和留存用户量才是推广的重心所在

2014.09 09

受众,德玛西亚事件背后的真正推手

受众,德玛西亚事件背后的真正推手

而本周“承包”所有网络热点的“德玛西亚”似乎就是一个绝佳的范本,当受众从“看客”变成了“事件发起人”,其影响力即呈现超级几何级数增长。或许我们应该借“德玛西亚”事件来重新审视受众力量在一次网络事件当中真正的角色。

2014.08 22

手游营销新思维 谈QQ手游的节日营销

手游营销新思维 谈QQ手游的节日营销

8月10日,喧嚣了有十日之久的腾讯QQ手游8·8节完美收官,数千万的QQ手游玩家参与疯抢,线上13款精品手游的线上的土豪和极品道具、宝箱等,线下手游嘉年华活动更是HIGH翻全场,让手游玩家真正体现到了手游节日的狂欢气氛。

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