2012.10 18

腾讯互娱:“现金牛”的方法论

腾讯互娱:“现金牛”的方法论

2012年8月15日,腾讯公布了第二季度及2012上半年财报。Q2腾讯总收入约105亿元人民币,同比增长56.2%,而不出意外的是,单独披露的网络游戏收入达到了近56亿元,超过腾讯总收入的一半。

2012.10 18

关于中国手机游戏市场的4大现实趋势

关于中国手机游戏市场的4大现实趋势

2012年,中国以超过10亿的手机用户成为全球第一大移动市场。Flurry报告曾指出,今年3月,中国在iOS和Android激活量位居世界首位。App Annie报告称,中国iOS应用的下载量仅次美国,列居第二。基于这种增长速率,不久中国就将在游戏下载量上跃居首位。

2012.09 02

文睿研究:三大网络游戏企业2012的策略分析

文睿研究:三大网络游戏企业2012的策略分析

从2011年各企业营收规模来看,中国网络游戏行业内“一超多强”的局面已经形成,“一超”指腾讯,全年游戏业务营收达158亿元,;“多强”指包括网易、盛大、完美、畅游和巨人在内的五家企业,这几家企业的营收规模分别在10亿元至100亿元之间。

2012.09 02

盛大游戏:传奇褪色,英雄迟暮

盛大游戏:传奇褪色,英雄迟暮

“昨天续章开新区,人气低迷到难以想象!1-159这边最有人气的区应该只有157区了,这也是全区唯一一个无英雄的区,开区5个多月,能保持到现在也不容易,玩家需要什么样的传奇显而易见!传奇续章从公测到现在从来没有价值的更新,更无推广,所有区都是小猫三两只!”

2012.08 21

九城员工不满朱骏天价请代言主动要求被裁员

九城员工不满朱骏天价请代言主动要求被裁员

近日,九城员工因新一轮裁员问题再次公开致信九城CEO朱骏,据公开信显示,九城员工认为九城借支付德罗巴和阿尔卡内代言费的目的在于转移资金,许多九城员工主动要求被裁员。

2012.08 08

案例:QQ炫舞品牌站第二期 玩转全球首个语音互动微电影

案例:QQ炫舞品牌站第二期 玩转全球首个语音互动微电影

一直以浪漫为基调的炫舞,在2012年以“邂逅—浪漫—热恋—荣耀”为主线,一步一步的营造自己的品牌站故事。而在第二期品牌故事中,炫舞尝试设计出不同角色的16个结局,玩转全球首个语音互动微电影。

2012.08 03

广电总局禁网游改拍电视剧 要求革命剧敌我分明

广电总局禁网游改拍电视剧 要求革命剧敌我分明

昨日,经国家广电总局相关人士证实,广电总局日前对于电视剧创作提出六项要求,其中包括革命历史题材要敌我分明;不能无限制放大家庭矛盾;古装历史剧不能捏造戏说;商战剧需要注意价值导向;翻拍克隆境外剧不能播出;不提倡网络小说改编,网游不能改拍

2012.07 16

完美世界布局页游:建300人团队 多产品线并举

完美世界布局页游:建300人团队 多产品线并举

一向低调的完美世界上周五首开先例,举办一场“媒体开放日”活动,邀请数十家媒体探营,也借此机会向外界传递来自公司最高层的战略转变信息。在长达大半天的活动日程中,完美世界的页游产品规划、海外发展现状甚至是IDC机房均一一得以展示。

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